元宇宙將是未來市場消費主力 台灣大林之晨:服務須遊戲化

面對元宇宙風潮,台灣大哥大總經理林之晨21日指出,「元宇宙」只是遊戲玩家長大後的時髦語,但卻是未來10、20年的市場消費主力,面對這批市場主力服務必須遊戲化,愈像遊戲愈好,至少也要吸取遊戲的日月精華。

工商協進會舉辦70周年系列活動「科技產業發展的新趨勢與新商機」論壇,林之晨以「元宇宙產業發展趨勢與商機」為演講時指出,他說,隨著玩遊戲長大的世代,到2040年時全球將有一半的人口是遊戲玩家,其中,Z世代有81%是遊戲玩家。

林之晨指出,Z世代,每周會在遊戲的時間是7小時,比任何其他娛樂媒介還多,即使在看影音,最喜歡的內容也還是遊戲直播與相關頻道,這是遊戲世界正在發生的事,而且人口是會愈來愈多。

面對習慣遊戲的世代長大後,林之晨指出,會成為市場的消費主力,真實世界的服務也必須發展成遊戲化的模樣,在沒有網路的時代,「迪士尼樂園」就是一個平行時空的實體遊戲世界。

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包裝設計實際上涵蓋了多種設計範疇,需要高度設計專業,以酒為例,酒瓶上的標籤設計是包裝設計的一種,需考量美觀與形塑產品特色提供充足資訊等,至於酒的外盒,提袋等,同樣是包裝設計的範疇,但更必須思考運送、保護、送禮、便利性與價值感等不同層面之問題。

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林之晨還說,遊戲的發展也從付費玩(Pay to play)變成免費玩(Free to play)再發展為邊玩邊賺(Play with earn),厲害的玩家可以從遊戲中賺錢,遊戲甚至可以是工作。

所以,林之晨認為,談「元宇宙」風潮,不如把握「遊戲化」的要點,所謂的「遊戲化」,他認為有8個共同特性,第一是,具有互動性;第二是,沉浸式的體驗(3D);第三是,不同於真實世界的獨特體驗;第四是,練功升級,以獲得更多忠誠度與黏著度;第五是,虛擬分身;第六是,社交團體對戰;第七是,代幣經濟;最後是,數位資產。

當可以從遊戲中賺錢時,林之晨指出,FT(同質代幣)及NFT(非同質代幣)應運而生,NFT其實就是在分散式區塊鏈紀錄物品擁有權的一種方式,未來會有愈來愈多的數位資產都會用NFT來紀錄作為證明。

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來源鏈接:https://www.chinatimes.com/newspapers/20220422000246-260204

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